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12年前的端游 凭什么比现在的新游更能点燃热情?

作者:admin发布时间:2021-09-21分类:新媒体浏览:163评论:22


导读:进入暑假,又是每年新游上线的高峰期:次世代画质、开放世界、高颜值角色……各种高大上的宣传语让大家看得眼花缭乱。现在的游戏门槛低、上手快、升级溜,几分钟便结束一场战斗,胜利的快乐来得...

12年前的端游 凭什么比现在的新游更能点燃热情?

进入暑假,又是每年新游上线的高峰期:次世代画质、开放世界、高颜值角色……各种高大上的宣传语让大家看得眼花缭乱。

现在的游戏门槛低、上手快、升级溜,几分钟便结束一场战斗,胜利的快乐来得如此容易。但与此同时,大家也可以发现,能记住的好友越来越少了,游戏剧情的代入感越来越弱了,对一款游戏的忠实度变得极低……总是感觉少了点什么。

想起12年前,那时一个副本要失败几十次,做任务常常找不到路,组个队要一两个小时……那时玩个游戏似乎挺难的,却总让人每天盼着上线。

这么多年过去了,似乎,我们玩游戏的感受已经变了很多。

手游时代:游戏越来越多能记住的却越来越少

在这手游遍地的年代,想玩一款游戏变得越来越简单:app商店里,随时有大把新游戏供你选择,花几分钟下载,再花几分钟看看新手指南,很快就能掌握基本玩法。手机里同时装着三四款、甚至十几款游戏,都是很常见的事。然而,若要你从中选出能连续玩上一个月的,恐怕寥寥无几。

为什么新游越来越多,能记住的却越来越少了?黑人问号脸.jpg

同质化程度很高。如今市面上画风雷同、玩法雷同的游戏太多,往往一个玩法火了,瞬间涌现出几十上百款同样玩法的产品。MOBA玩法风靡全国之后,类似的五人对战手游数不胜数;“吃鸡”玩法火了,从大厂到小厂都在强推自己的枪战生存类游戏;还有如今正当红的自走棋,又带起了一波自走棋手游热潮。想在这里面选出一个最特别的?有点难。

游戏越来越碎片化。大多数手游追求短平快,几分钟、十几分钟就结束一局战斗,让玩家在坐地铁、等公交的间隙,就能迅速享受一把胜负的刺激感。但坏处是,玩家随时可以玩,也随时可以放下不玩。


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